Aujourd’hui, nous vous présentons notre collection ARBO. Conçu par José Miguel Andrés et fabriqué à Beltá&Frajumar. Et comme il n’y a pas de meilleure présentation que les mots de son propre designer, nous vous laissons avec cette brève interview qu’il a eu le plaisir de nous accorder.
- Inspiration de la collection ARBO.
Comme son nom l’indique, elle s’inspire du monde végétal. J’ai pensé qu’il était intéressant de jouer avec l’analogie des jambes comme tronc et de la partie supérieure comme cime d’un arbre. C’est sous ce schéma que sont nées les formes qui ont défini le fauteuil et plus tard les tables basses.
- Quelles sont les caractéristiques les plus remarquables du fauteuil ARBO ?
En plus de ses formes emblématiques, je soulignerais sa polyvalence et son grand confort.
- Votre personnalité a-t-elle influencé votre travail ?
J’aime dessiner des objets dont la priorité est la fonctionnalité, mais j’essaie toujours de les rendre uniques et différents du reste. Dans ce cas, l’inspiration originale prend une grande importance dans le résultat final.
- Que doit avoir un design pour vous inspirer ?
Fondamentalement, il doit s’agir d’un pas en avant par rapport à ce qui existe déjà, tant au niveau de la fonctionnalité que de l’utilisation des formes et des matériaux. Si en même temps elle marque une nette différenciation esthétique, alors encore mieux.
- Quelles sont les 3 caractéristiques qu’un bon meuble design doit avoir ?
Une fonctionnalité maximale avec un minimum d’éléments de construction, un bon développement de la production qui la rend compétitive et la capacité de surprendre.
- Quelles sont les 3 caractéristiques qu’un bon meuble design doit avoir ?
Une fonctionnalité maximale avec un minimum d’éléments de construction, un bon développement de la production qui la rend compétitive et la capacité de surprendre.
- Combien d’étapes vos créations passent-elles du croquis à la réalité ?
De ce croquis initial, je passe directement à la conception en 3D de la pièce, avec ses mesures réelles. Cela nous permet de réduire le temps de développement des prototypes et d’obtenir une image de la plus haute qualité pour commencer à tester le marché. Ensuite, il s’agit d’un travail en commun avec l’entreprise pour aller peaufiner les détails de construction avec le prototype pour finir le produit.